【问题标题】:My unrealengine lags when placing actors for world generation为世界生成放置演员时,我的虚幻引擎滞后
【发布时间】:2020-03-17 12:07:25
【问题描述】:

我想让世界生成有点像具有可破坏环境的我的世界,但即使是一层方块也会让我的游戏延迟很多,所以我想知道是否有任何方法可以减少或防止延迟。或者任何其他方法来创建不会滞后太多的世界生成。 我让世界生成的关卡蓝图是这样的:

(我无法将其放入一张屏幕截图中,但两张图片中的打印字符串相同) 正在生成的立方体角色当前没有代码,但由于我想要一个可破坏的环境,它稍后会有代码。

我已经尝试改用体素,但它说我缺少一个 .dll 文件,我不知道该怎么办。我应该把那个文件放在电脑的什么地方? 此处的图像是丹麦语,但它显示程序无法启动,因为计算机上缺少 VCRUNTIME140_1.dll。尝试重新安装程序以解决问题。

感谢您的帮助

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 voxel unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    游戏在您生成之后或仅在生成对象时延迟?考虑使用代码而不是蓝图,通常会有更好的性能。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      使用分层实例化静态网格代替演员! 更多详情:YouTube

      【讨论】:

        猜你喜欢
        • 2022-10-22
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2020-07-15
        • 1970-01-01
        • 2016-12-28
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2022-06-19
        相关资源
        最近更新 更多