【问题标题】:How to do a sprinting system who works with multiplayer in UE4 (blueprints)如何在 UE4 中制作一个与多人游戏一起使用的短跑系统(蓝图)
【发布时间】:2019-09-02 16:10:05
【问题描述】:

我已经尝试过解决这个问题,并且搜索了很多,但我没有找到任何可以帮助我的东西。

我想制作一个可以在多人游戏中运行的短跑系统。

这是我的实际代码:

我的角色正在冲刺(所以速度会改变),但客户端视图很奇怪。我不知道如何描述这一点。服务器视图是正确的。

感谢您的帮助!

【问题讨论】:

  • 我不知道,因为蓝图不是文字?

标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


【解决方案1】:

首先,到目前为止,进行权威的网络角色移动的最佳方式是在 C++ 中进行。您可以通过关注此guide 来了解如何执行此操作。

您可能在客户端遇到的奇怪现象通常是由服务器进行的更正引起的。这通常是因为某些变量或函数没有被正确复制。

您必须设置一个RPC 函数来启用和禁用所有客户端的冲刺。在该 RPC 函数的服务器端,您需要修改 Max Walk Speed。

【讨论】:

  • 指南被移动到另一个地方。
猜你喜欢
  • 2018-03-14
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2015-06-30
  • 2022-10-07
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多