【问题标题】:Multiplayer Spawning in UE4 blueprintUE4蓝图中的多人生成
【发布时间】:2017-12-07 19:24:11
【问题描述】:

我想为 2-4 名玩家创建一个本地多人游戏。 好像我犯了一个错误,或者这是一个错误。我尝试了不同的教程,但我没有弄错。我在虚幻的答案中心发布了同样的问题,但我没有得到回复。这是我的游戏模式和生成功能: GamemodeSpawning

我的 Pawn 叫做物理球 BP。游戏模式中的默认生成被禁用。变量“Max Player Amount”的默认值为 2。“Player Start Array”包含 PlayerStarts。 PlayerStarts 有标签“0”和“1”。这是我开始前的视口: Viewport

如果我按下播放键,这是我的视口:ViewportPlaying

我想我只是错过了一些基本的东西,但我无法弄清楚我做错了什么。我希望你能帮助我。

最好的问候克里斯

【问题讨论】:

    标签: multiplayer unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    不确定您是否故意这样做,但您两次上传了相同的视口屏幕截图。也许编辑您的帖子,然后上传正确的帖子。

    但也许您遇到的问题是因为您忘记将Index 变量插入Spawn Actor 节点中的Player Int 变量?

    【讨论】:

    • 感谢提示,现在应该是正确的图片了。 Player Int 变量不是问题,因为我将生成的actor的引用用于Possess 节点。
    • 您是否在世界设置中使用自己的默认玩家设置了自己的游戏模式?
    • 是的,游戏模式是正确的。我禁用了默认生成,因为我想自己启动生成。在最后一个屏幕截图中,您可以看到所有演员。它们的数量是正确的,但不知何故玩家 1 控制器搞砸了。
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