【发布时间】:2021-11-26 18:37:05
【问题描述】:
在如图所示的 OnNetworkSpawn 方法中,我们为什么要检查实例的所有者,因为每个连接到服务器的客户端都将运行自己的脚本并且永远是他的所有者在服务器上拥有自己的实例(对吗?),但如果我删除此语句然后运行游戏,则在一个客户端上输入会移动所有连接的客户端。
编辑:- 我是 Stack Overflow 的新手,不善于提问,所以请告诉我是否应该详细说明:-)
【问题讨论】:
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欢迎来到stackoverflow。如果您不知道如何提问,请在How To Ask 阅读相关内容。第一件事:不要将代码发布为图像,将其作为代码块中的文本发布。这样,看不到图像的用户可以阅读它,并且可以复制您的代码以发布答案。
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谢谢@ChrᴉzremembersMonica。会记住你说的一切:)
标签: c# visual-studio unity3d multiplayer