【发布时间】:2016-10-12 11:31:53
【问题描述】:
我按照 YouTube 上的 Unity 视频为您的 AI 创建了一个状态机,但是,当敌人巡逻时,他们会穿墙而过。我尝试将 RigidBody 组件添加到敌人身上,但这完全干扰了他们前往每个航点的运动。
这是使 AI 移动到每个航点的代码
private void Look()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(enemy.eyes.transform.position, enemy.eyes.transform.forward, out hit, enemy.sightRange) && hit.collider.CompareTag("Player"))
{
enemy.chaseTarget = hit.transform;
InChaseState();
}
}
void Patrol()
{
enemy.meshRendererFlag.material.color = Color.green; //Test to see what state the enemy is in
enemy.navMeshAgent.destination = enemy.waypoints[nextWaypoint].position; //Select the current waypoint
enemy.navMeshAgent.Resume(); //Start walking again
if (enemy.navMeshAgent.remainingDistance <= enemy.navMeshAgent.stoppingDistance && !enemy.navMeshAgent.pathPending) //Checking to see if we've reached our destination
{
nextWaypoint = (nextWaypoint + 1) % enemy.waypoints.Length; //Go to next waypoint and should loop as expected
}
}
有人知道如何编辑此代码以使敌人绕着地图中的墙壁走动以到达每个航路点吗?谢谢。
【问题讨论】:
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墙壁可能不是从导航网格中雕刻出来的?!墙壁需要一个对撞机才能让算法这样做。它们还需要是导航静态的(可以在静态复选框下拉菜单中设置)或 NavMesh 障碍物,当我没记错时这是一个组件。
标签: unity3d artificial-intelligence