【发布时间】:2020-12-12 23:44:27
【问题描述】:
我正在制作一个简单的游戏,其中玩家只能水平移动,而敌人则从前面生成。我在播放器的左侧和右侧创建了一个墙。但是,即使我在 Walls 和 Player 中添加了 Rigidbody 组件,Player 也会继续穿过 Wall。我用立方体游戏对象制作了一堵墙。请帮忙。谢谢!
【问题讨论】:
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很抱歉我忘了提,我在墙壁和播放器上也附加了碰撞器。对撞机的大小也已修改,但似乎没有任何效果。
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你是如何移动你的角色的?有很多关于对撞机及其要求的信息
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我正在使用水平输入来水平移动我的播放器。
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这并不能回答问题。这告诉我你的代码如何知道移动你的播放器,而不是你的代码如何移动它。