【发布时间】:2015-08-03 21:48:41
【问题描述】:
大家好,我需要有关 pygame 碰撞问题的帮助。 我有一个边界图,可以通过使用蒙版重叠来设置像素完美碰撞。检测到碰撞没有任何问题,但是在阻止玩家穿过墙壁时,总是有某种方式可以通过它。我已经做了一些尝试(真的很多),包括当你同时按下三个按钮时甚至冻结播放器以避免它闪出,但无济于事。
现在,我检查用户按下哪个按钮来设置方向:
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_w]:
COLLISION_DIRECTION = "UP"
if key[pygame.K_s]:
COLLISION_DIRECTION = "DOWN"
if key[pygame.K_d]:
COLLISION_DIRECTION = "RIGHT"
if key[pygame.K_a]:
COLLISION_DIRECTION = "LEFT"
然后根据方向检查碰撞。在我最后一次绝望的尝试中,我求助于将最后一个非碰撞位置保存在数组中,将世界(我正在移动世界,而不是玩家)平移到该位置并减去或增加移动速度:
if boundariesMap_mask.overlap(player.mask, (offset_x, offset_y)) is None:
lastPos = [world.x, world.y]
else:
while COLLISION_DIRECTION == "UP":
world.y = (lastPos[1]-DIST_WORLD)
break
while COLLISION_DIRECTION == "DOWN":
world.y = (lastPos[1]+DIST_WORLD)
break
while COLLISION_DIRECTION == "LEFT":
world.x = (lastPos[0]-DIST_WORLD)
break
while COLLISION_DIRECTION == "RIGHT":
world.x = (lastPos[0]+DIST_WORLD)
break
我最好的猜测是,我应该在移回安全位置时阻止所有额外的输入,以避免更改 COLLISION_DIRECTION。 你们能帮我吗?
world.x 和 world.y 是世界的变量坐标
编辑:我忘了添加世界构造函数类
class World(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
self.sprite = pygame.image.load('bin\\assets\\test.png')
self.x = 220
self.y = 45
def draw(self, surface):
surface.blit(self.sprite, (self.x, self.y))
def handle_keys(self):
key = pygame.key.get_pressed()
if pygame.joystick.get_count():
joystick_x = round(my_joystick.get_axis(0))
joystick_y = round(my_joystick.get_axis(1))
if joystick_x < 0:
self.x += DIST_WORLD
if joystick_x > 0:
self.x -= DIST_WORLD
if joystick_y < 0:
self.y += DIST_WORLD
if joystick_y > 0:
self.y -= DIST_WORLD
if key[pygame.K_w]:
self.y += DIST_WORLD
if key[pygame.K_s]:
self.y -= DIST_WORLD
if key[pygame.K_a]:
self.x += DIST_WORLD
if key[pygame.K_d]:
self.x -= DIST_WORLD
【问题讨论】:
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我不完全确定我是否已经接近,所以如果我离开了,我很抱歉,我想我会分享以防万一 - 您是否尝试过冻结检测速度直到返回到任何位置,然后重新设置?
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是的,我什至将它设置为 0 到任何其他按钮输入,直到返回到非碰撞位置。我之前也设置了一个非常准确的“远离碰撞点”功能,但它一直有效,直到你一次按下三个按钮。如果你这样做了,你会穿过墙壁,代码会启动并且你不会停下来,直到你处于非碰撞位置,所以我把它取下来。在我终于实现了像素完美碰撞之后,现在出现这个问题真是令人沮丧
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快速说明:我认为您的第二个代码块中的选项卡已关闭:
else:块是缩进的,而if..语句不是。我也不确定World类中的函数是否正确显示。 ;)
标签: python pygame game-physics collision