【发布时间】:2017-04-23 15:14:06
【问题描述】:
我目前正在做一个网络游戏项目,我需要设计一个游戏,其中最多 3 个客户端可以连接到服务器,并且游戏在所有客户端和服务器之间进行。我在服务器端和客户端都使用“sockaddr_in”结构。
在我的游戏中,任何人都可以成为服务器,客户端应该提供正确的 IP 地址和端口号才能连接到服务器。当我分别在“server_address.sin_addr.s_addr”和“server_address.sin_port”中硬编码服务器的IP地址和端口号的值时,游戏运行良好。但是硬编码并不能解决我的问题,即任何人都是服务器并要求客户端输入服务器的地址和端口号。所以,我在客户端使用了“gethostbyname()”函数调用。但这并没有解决我的问题。 (可能原因是 gethostbyname() 在传递数字字符串时的行为未指定。(来源:link)。
以下是我在服务器端使用的代码:
struct sockaddr_in serv_addr, client_addr;
/* open a socket */
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
err_ret = errno;
return err_ret;
}
/* set initial values */
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);
memset(&(serv_addr.sin_zero), 0, 8);
/* bind address with socket */
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
err_ret = errno;
return err_ret;
}
在客户端
struct sockaddr_in serv_addr;
struct hostent *to;
/* generate address */
if((to = gethostbyname(IP))==NULL)
{
err_ret = h_errno;
fprintf(stderr, "gethostbyname() error...\n");
return err_ret;
}
/* open a socket */
if((newfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
err_ret = errno;
fprintf(stderr, "socket() error...\n");
return err_ret;
}
/* set initial values */
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
memcpy(&serv_addr.sin_addr, to->h_addr_list[0], to->h_length);
memset(&(serv_addr.sin_zero), 0, 8);
这里的任何人都可以告诉一个有效的方法来执行上述过程吗?
任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
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您的问题是
gethostbyname(IP)无法获取正确的数字地址字符串吗?或者您的问题是如何将一台主机动态配置为服务器并使其 IP 地址为潜在客户所知? -
我的问题是你提到的第一个问题。另外,第二个问题的解决方案可以帮助我改进游戏。你能给出同样的提示吗?
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那么
IP包含什么?gethostbyname(IP)返回什么?它如何“不能解决您的问题”?请注意,错误状态写入h_errno,而不是errno。 -
感谢指正。 “IP”地址包含作为“char *”传递的 IPv4 地址。例如:“127.0.0.1”等
gethostbyname(IP)返回struct hostent *。问题附带的链接给出了它可能不起作用的原因。 -
我的意思是您的代码失败的具体示例。
标签: c networking gethostbyname