【发布时间】:2013-04-08 06:32:25
【问题描述】:
使用 OpenGL 在矩形棱镜上绘制面是否有标准顺序?如果我要写一个“棱镜”函数,我想写它以按特定顺序渲染吗?在正面之前绘制背面是否有任何技术原因?
【问题讨论】:
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从前到后的绘画允许"early z kill",其中完全不需要绘画被遮挡的元素
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除非你有透明度,在这种情况下你想要从后到前。
标签: opengl drawing rendering standards immediate-mode