【发布时间】:2017-09-06 23:30:22
【问题描述】:
我在 Android 上使用 SurfaceView 开发了一个已发布的 2D 益智游戏(需要在每帧中绘制 400 个小图像)。由于某些平板电脑和手机的性能问题,我不得不寻找其他替代品。看起来 Unity 是最好的选择。在此之前,我有几个问题。
Unity 能否在大多数 Android 设备上提供更快且一致的性能? (比如每帧绘制 400 个项目)
我可以将 Android 布局和活动与 Unity 混合使用吗 活动。 (我的意思是我可以只替换游戏部分吗? 统一保持游戏的现有实现使用 android 布局/片段/活动)
我可以从 Unity 调用 google play 应用内购买吗 游戏画布?
【问题讨论】:
标签: android unity3d unity5 surfaceview