【问题标题】:create a Scale9Sprite in quick-cocos在 quick-cocos 中创建一个 Scale9Sprite
【发布时间】:2017-01-20 03:01:19
【问题描述】:

Bt 使用下面的函数可以创建一个 Scale9Sprite

display.newScale9Sprite(filename, x, y, size, capInsets)

图像打包在加密的 pvr.ccz 文件中。我不认为使用上面的函数是完成这项工作的好方法。

所以我想知道是否有一个函数可以从 SpriteFrame 创建 Scale9Sprite?还是我必须将图像保存在一个文件中?

【问题讨论】:

    标签: lua cocos2d-x


    【解决方案1】:

    你可以使用

    CCScale9Sprite:createWithSpriteFrame(spriteFrame, capInsets)

    CCScale9Sprite:createWithSpriteFrameName(spriteFrameName, capInsets)

    创建你的精灵。

    【讨论】:

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