使用矩形是不可能的。但是,您可以使用Canvas。我将引导您完成整个过程。
第 1 步:纯色
由于有几个“层”,我们必须创建一个项目来包含它们。我们将按照 Z 顺序添加图层,从平面颜色开始:
import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.2
ApplicationWindow {
id: window
color: "#cccccc"
width: 200
height: 200
Button {
id: button
width: Math.min(window.width, window.height) - 20
height: width * 0.3
anchors.centerIn: parent
text: "Button"
readonly property real radius: height / 5
style: ButtonStyle {
background: Item {
Canvas {
anchors.fill: parent
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
ctx.reset();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = height * 0.1;
ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth, button.radius, button.radius);
ctx.strokeStyle = "grey";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "#00c0f5";
ctx.fill();
}
}
}
label: Label {
text: button.text
color: "white"
font.pixelSize: button.height * 0.5
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
}
}
}
Canvas 项应该填充按钮,所以我们写anchors.fill: parent。
然后我们获得了用于在画布上绘制的 2D 上下文。我们还调用reset(),它会在每次绘制之前清除画布。
按钮有圆角,因此我们定义了只读的radius 属性并将其设置为我们想要的值,在本例中为按钮高度的 20%。
接下来,我们调用beginPath()。这会启动一条新路径,同时也会关闭之前的所有路径。
我们将笔划的线宽设置为按钮高度的 10%。
Canvas 在内部使用QPainter。 QPainter 在目标内侧描边 50%,在外侧描边 50%。我们在绘制圆角矩形时必须考虑到这一点,否则笔画将隐藏在画布之外。我们可以通过绘制边距等于线宽一半的矩形来做到这一点。
定义圆角矩形路径后,我们就剩下一条需要描边和填充的路径。
这一步的结果是:
第 2 步:标签
由于我们希望文本在按钮的光芒下,我们必须接下来定义它:
import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.2
ApplicationWindow {
id: window
color: "#cccccc"
width: 200
height: 200
Button {
id: button
width: Math.min(window.width, window.height) - 20
height: width * 0.3
anchors.centerIn: parent
text: "Button"
readonly property real radius: height / 5
style: ButtonStyle {
background: Item {
Canvas {
anchors.fill: parent
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
ctx.reset();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = height * 0.1;
ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth, button.radius, button.radius);
ctx.strokeStyle = "grey";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "#00c0f5";
ctx.fill();
}
}
Label {
text: button.text
color: "white"
font.pixelSize: button.height * 0.5
anchors.centerIn: parent
}
}
label: null
}
}
}
请注意,样式的label 组件设置为null。这是因为我们不希望文本高于一切。如果ButtonStyle 有一个foreground 组件,则没有必要这样做。相反,我们将 Label 项添加为 background 的子项。
此代码的视觉结果与上一步相同。
第 3 步:发光效果
Canvas 可以绘制linear、radial 和conical 渐变。我们将使用线性渐变在按钮上绘制“闪耀”效果:
import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.2
ApplicationWindow {
id: window
color: "#cccccc"
width: 200
height: 200
Button {
id: button
width: Math.min(window.width, window.height) - 20
height: width * 0.3
anchors.centerIn: parent
text: "Button"
readonly property real radius: height / 5
style: ButtonStyle {
background: Item {
Canvas {
anchors.fill: parent
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
ctx.reset();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = height * 0.1;
ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth, button.radius, button.radius);
ctx.strokeStyle = "grey";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "#00c0f5";
ctx.fill();
}
}
Label {
text: button.text
color: "white"
font.pixelSize: button.height * 0.5
anchors.centerIn: parent
}
Canvas {
anchors.fill: parent
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
ctx.reset();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = height * 0.1;
ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth, button.radius, button.radius);
ctx.moveTo(0, height * 0.4);
ctx.bezierCurveTo(width * 0.25, height * 0.6, width * 0.75, height * 0.6, width, height * 0.4);
ctx.lineTo(width, height);
ctx.lineTo(0, height);
ctx.lineTo(0, height * 0.4);
ctx.clip();
ctx.beginPath();
ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth,
button.radius, button.radius);
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, height);
gradient.addColorStop(0, "#bbffffff");
gradient.addColorStop(0.6, "#00ffffff");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fill();
}
}
}
label: null
}
}
}
我们绘制与第 1 步相同的圆角矩形,但这次我们用从上到下的透明渐变填充它。
看起来不错,但还不够。闪耀效果在按钮的一半停止,为了使用 Canvas 实现这一点,我们需要在绘制渐变矩形之前进行一些剪辑。您可以认为使用 Canvas 进行剪切类似于 Photoshop 中的“减法”Rectangular Marquee Tool,除了使用您定义的任何形状。
如果我们很幸运,shine 的曲线是凹的,我们可以在绘制渐变矩形之前简单地添加以下几行:
ctx.beginPath();
ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2, width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth,
button.radius, button.radius);
ctx.moveTo(0, height / 2);
ctx.ellipse(-width / 2, height / 2, width * 2, height);
ctx.clip();
相反,我们将使用bezierCurveTo() 手动绘制曲线。
确定要传递给 bezierCurveTo() 的值并不容易,这就是为什么我建议使用像 Craig Buckler 的 Canvas Bézier Curve Example 这样的出色工具来查找所需曲线的原因。这将让您操纵曲线,直到找到您所追求的,但最重要的是,它会为您提供创建这些曲线的代码。如果您想反其道而行之,并编辑代码以实时查看曲线,请查看HTML5 Canvas Bezier Curve Tutorial。
下面,我做了一个小例子,描边剪切路径,使其更容易可视化:
import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.2
ApplicationWindow {
id: window
color: "#cccccc"
width: 200
height: 200
Button {
id: button
width: Math.min(window.width, window.height) - 20
height: width * 0.3
anchors.centerIn: parent
text: "Button"
readonly property real radius: height / 5
style: ButtonStyle {
background: Item {
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: "transparent"
border.color: "black"
opacity: 0.25
}
Canvas {
anchors.fill: parent
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
ctx.reset();
var cornerRadius = height / 5;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, height * 0.4);
ctx.bezierCurveTo(width * 0.25, height * 0.6, width * 0.75, height * 0.6, width, height * 0.4);
ctx.lineTo(width, height);
ctx.lineTo(0, height);
ctx.lineTo(0, height * 0.4);
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.stroke();
}
}
}
label: null
}
}
}
红色区域的反面是我们将在其中绘制光泽的区域。
所以,进行剪辑的代码如下:
import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.2
ApplicationWindow {
id: window
color: "#cccccc"
width: 200
height: 200
Button {
id: button
width: Math.min(window.width, window.height) - 20
height: width * 0.3
anchors.centerIn: parent
text: "Button"
readonly property real radius: height / 5
style: ButtonStyle {
background: Item {
Canvas {
anchors.fill: parent
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
ctx.reset();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = height * 0.1;
ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth, button.radius, button.radius);
ctx.strokeStyle = "grey";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "#00c0f5";
ctx.fill();
}
}
Label {
text: button.text
color: "#ddd"
font.pixelSize: button.height * 0.5
anchors.centerIn: parent
}
Canvas {
anchors.fill: parent
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
ctx.reset();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = height * 0.1;
ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth, button.radius, button.radius);
ctx.moveTo(0, height * 0.4);
ctx.bezierCurveTo(width * 0.25, height * 0.6, width * 0.75, height * 0.6, width, height * 0.4);
ctx.lineTo(width, height);
ctx.lineTo(0, height);
ctx.lineTo(0, height * 0.4);
ctx.clip();
ctx.beginPath();
ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth,
button.radius, button.radius);
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, height);
gradient.addColorStop(0, "#bbffffff");
gradient.addColorStop(0.6, "#00ffffff");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fill();
}
}
}
label: null
}
}
}
按钮现在看起来像部件,并且可以单击,但它没有任何鼠标交互的视觉指示。让我们也添加它。
第 4 步:使其看起来具有交互性
只需两行代码即可实现。第一行使闪耀画布部分透明:
opacity: !button.pressed ? 1 : 0.75
第二个增加按钮悬停时文字的亮度:
color: button.hovered && !button.pressed ? "white" : "#ddd"
您可以更进一步,将样式分离到自己的 QML 文件中,提供颜色属性并方便地允许使用不同颜色的按钮。