【发布时间】:2016-09-30 21:19:02
【问题描述】:
我正在学习使用 Cocos Studio。问题是:
我在 Cocos Studio 中从多个精灵创建了一个动画。现在我想将它加载到我的 cocos2d-x 项目中。我从昨天开始研究这个问题,但直到现在没有结果。
请帮帮我!
【问题讨论】:
标签: cocos2d-x cocos2d-x-3.0 sprite-sheet
我正在学习使用 Cocos Studio。问题是:
我在 Cocos Studio 中从多个精灵创建了一个动画。现在我想将它加载到我的 cocos2d-x 项目中。我从昨天开始研究这个问题,但直到现在没有结果。
请帮帮我!
【问题讨论】:
标签: cocos2d-x cocos2d-x-3.0 sprite-sheet
加载场景/图层:
auto node = CSLoader::createNodeWithVisibleSize("file.csb");
加载动画时间线并播放:
auto animTimeline = CSLoader::createTimeline("file.csb");
node->runAction(animTimeline);
animTimeline->gotoFrameAndPlay(0, true);
如果您有嵌入层找到正确的子节点,请加载适当的时间线并使用:
node->enumerateChildren("//child", [=](Node* _node)
{
auto animTimeline = CSLoader::createTimeline("child.csb");
_node->runAction(animTimeline);
animTimeline->gotoFrameAndPlay(0, true);
return true;
});
(有关使用详情,请参阅 CCNode.h 中的 Node::enumerateChildren() 声明)
【讨论】: