【发布时间】:2015-07-13 06:35:23
【问题描述】:
我正处于优化游戏的最后阶段。我根据手机屏幕的大小使用三种不同的纹理尺寸(big 用于 H>1280,medium 用于 Hsmall 表示 H
我想知道对于中等屏幕尺寸(640
一个纹理意味着每次渲染一个纹理更改(设置),这很好;但是1024很大。这两个 512 纹理意味着每次渲染 2 次纹理更改,但另一方面它们更小。哪种方式最好?
【问题讨论】:
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