【问题标题】:How to implementation 360video using Unity3D in virtual relaity如何在虚拟现实中使用 Unity3D 实现 360 度视频
【发布时间】:2018-06-14 09:21:57
【问题描述】:

我想使用 unity 制作 360video 应用程序。当我将 360video 连接到 unity 并运行时制作 360video 应用程序,但我没有得到正确的 360video。我得到视频运行速度太慢而且视频不播在 360 视频格式中,它以 2D 视频显示。现在我该如何解决这个问题?

【问题讨论】:

标签: unity3d video 360-virtual-reality


【解决方案1】:

首先,下次你在 Stack Overflow 上发帖时,试着展示你做了什么,你做了什么,否则人们不会回复你。

1.在你的场景中放一些新的GameObject,一个3D Object(如果你想显示360视频,我会推荐你​​使用一个简单的Sphere) .

2.将 AudioSource 组件附加到球体。

3.将 VideoPlayer 组件附加到 Sphere,指定您的视频源,如果它是 URL 或直接视频剪辑。将您的 AudioSource 添加到 VideoPlayer(在底部您将看到附加它的位置)。

4.将新的shader附加到球体材质以翻转球体法线,因此视频将显示在球体内,而不是在球体上。 p>

着色器应该是这样的:

Shader "Flipping Normals" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {

        Tags { "RenderType" = "Opaque" }

        Cull Off

        CGPROGRAM

        #pragma surface surf Lambert vertex:vert
        sampler2D _MainTex;

        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
            float4 color : COLOR;
        };

        void vert(inout appdata_full v) {
            v.normal.xyz = v.normal * -1;
        }

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
             fixed3 result = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
             o.Albedo = result.rgb;
             o.Alpha = 1;
        }

        ENDCG

    }

      Fallback "Diffuse"
}

【讨论】:

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