vtable 是一个函数指针数组。在单继承上下文中,每个类都有一个这样的数组,其中数组的元素是类的虚拟方法。然后每个对象将包含一个指向其类的 vtable 的指针,并且每个虚拟方法调用将简单地调用 vtable 中的相应指针(在将其转换为所需的类型之后)。
假设您正在编译一个如下所示的程序:
class A {
int x,y;
virtual int foo() { return x+y; }
virtual int bar() { return x*y; }
}
class B inherits A {
int z;
override int bar() { return x*y+z; }
}
int f(A a) {
return a.foo() + a.bar();
}
然后您可以定义名为A_foo、A_bar 和B_bar 的函数,它们分别采用A 或B 指针并分别包含A.foo、A.bar 和B.bar 的代码(确切的当然,命名将取决于您的名称修改方案)。然后你会生成两个全局变量A_vtable 和B_vtable,看起来像这样:
@A_vtable = global [2 x void (...)*] [
void (...)* bitcast (i32 (%struct.A*)* @A_foo to void (...)*),
void (...)* bitcast (i32 (%struct.A*)* @A_bar to void (...)*)
]
@B_vtable = global [2 x void (...)*] [
void (...)* bitcast (i32 (%struct.A*)* @A_foo to void (...)*),
void (...)* bitcast (i32 (%struct.B*)* @B_bar to void (...)*)
]
这将对应于这个 C 代码(希望它更具可读性):
typedef void (*fpointer_t)();
fpointer_t A_vtable[] = {(fpointer_t) A_foo, (fpointer_t) A_bar};
fpointer_t B_vtable[] = {(fpointer_t) A_foo, (fpointer_t) B_bar};
f 可以这样翻译:
define i32 @f(%struct.A*) {
%2 = getelementptr inbounds %struct.A, %struct.A* %0, i64 0, i32 0
%3 = bitcast %struct.A* %0 to i32 (%struct.A*)***
%4 = load i32 (%struct.A*)**, i32 (%struct.A*)*** %3
%5 = load i32 (%struct.A*)*, i32 (%struct.A*)** %4
%6 = call i32 %5(%struct.A* %0)
%7 = load void (...)**, void (...)*** %2
%8 = getelementptr inbounds void (...)*, void (...)** %7, i64 1
%9 = bitcast void (...)** %8 to i32 (%struct.A*)**
%10 = load i32 (%struct.A*)*, i32 (%struct.A*)** %9
%11 = call i32 %10(%struct.A* %0)
%12 = add nsw i32 %11, %6
ret i32 %12
}
或者在 C 中:
typedef int (*A_int_method_t)(struct A*);
int f(struct A* a) {
return ((A_int_method_t) a->vtable[0])(a) + ((A_int_method_t) a->vtable[1])(a);
}