【发布时间】:2015-06-25 18:20:54
【问题描述】:
我的应用具有适用于不同 iOS 设备的不同大小的启动画面。它们在“iPhone 3.5”/Retina、“iPhone 5.5” Landscape/Retina 等 iOS 的 Unity PlayerSettings 中注册。
我的第一个场景是一个加载场景,它应该看起来与初始屏幕完全一样(更多的初始化正在后台进行)。
我想获取使用的启动屏幕资源并将其放置在我的加载场景中,但我不确定如何准确确定使用了哪个资源。
我想我可以建立一个以SystemInfo.DeviceModel 返回的字符串为键的查找表,但这似乎很脆弱。但是我更愿意使用 Unity 来确定要显示哪个启动画面,但我无法找到这是如何发生的。
【问题讨论】: