【发布时间】:2018-01-12 05:38:34
【问题描述】:
我正在开发一款统一的手机游戏,它将是实时多人游戏。我正在寻找一种网络解决方案,并且遇到了使用 websockets(node.js 服务器和一些 socket.io 统一包)构建我的游戏的网络部分。我对网络非常陌生,希望得到我能得到的所有意见。
我正在开发一款游戏,其中 25 人将同时配对以相互战斗。将同时进行多场比赛,我需要网络运作良好。
如果 Websockets 不是一个好方法,我还应该看看什么?
【问题讨论】:
标签: node.js networking websocket socket.io multiplayer