【发布时间】:2015-06-19 17:39:58
【问题描述】:
我受到一个名为 agar.io 的游戏的启发,尝试使用 websockets 制作我自己的浏览器游戏。我想知道从这个开始的最好方法是什么。我有一些制作多人游戏的经验,但没有使用 websockets 的经验。
我知道 socket.io,但不想用 javascript 编写它。我试用了这个库:https://github.com/mrniko/netty-socketio 这是 socket.io 到 java 的一个端口,但是当我运行演示时出现延迟(在本地计算机上 50 毫秒)
我查看了 LibGDX 并找到了这个库 (https://github.com/pepedeab/libGDX-Net),我认为这是最好的方法。
有人得到一些提示、提示或建议吗?
【问题讨论】:
标签: browser websocket socket.io libgdx multiplayer