【发布时间】:2011-03-14 14:29:09
【问题描述】:
我需要将任意三角 3D 网格转换为均匀分布的粒子云。 第一个想法是尝试找到一种方法来填充一个 3D 三角形。然后填充网格的每个三角形,删除边缘上的重复粒子,但这太难了,而且工作量太大。我希望有更多的数学方法。
谁能给我指出一个算法,它可以帮助我正确地完成我的任务……嗯,至少是近似的?
谢谢
【问题讨论】:
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如果您对均匀分布(而不是均匀间隔)的粒子感到满意,您可以构建三角形采样算法,例如mathworld.wolfram.com/TrianglePointPicking.html。但从您的自我回答看来,您想要均匀间隔。
标签: math 3d geometry particles