【发布时间】:2013-10-26 02:30:05
【问题描述】:
我们使用 untiy3d 引擎。我们在 iOS 目标平台上使用 3.5.0 版本和 Legacy Particles 的 Ellipsoid Particle Emitter。
大量使用Mesh Particle Emitter,粒子数量少,尺寸小,但发射器多,所有参数设置相同,如何优化这种粒子发射器?
【问题讨论】:
标签: ios optimization unity3d mesh
我们使用 untiy3d 引擎。我们在 iOS 目标平台上使用 3.5.0 版本和 Legacy Particles 的 Ellipsoid Particle Emitter。
大量使用Mesh Particle Emitter,粒子数量少,尺寸小,但发射器多,所有参数设置相同,如何优化这种粒子发射器?
【问题讨论】:
标签: ios optimization unity3d mesh
我体验到精灵动画在 iPhone 上运行时在这种情况下表现得更好。例如,请参阅 SpriteManager 或 Animating Tiled texture。
另一种方法可能是通过LOD 结合这两种技术
【讨论】: