【发布时间】:2014-03-30 02:31:02
【问题描述】:
是否可以动态更改粒子发射器使用的 Atlas Region?
我试过了……
effect.getEmitters().get(0).setImagePath("[someAtlasRegionName]");
...但它继续使用加载效果的原始区域。
似乎有一个 .setSprite(Sprite) 方法,但它不适用于 TextureAtlas。
谢谢。
【问题讨论】:
是否可以动态更改粒子发射器使用的 Atlas Region?
我试过了……
effect.getEmitters().get(0).setImagePath("[someAtlasRegionName]");
...但它继续使用加载效果的原始区域。
似乎有一个 .setSprite(Sprite) 方法,但它不适用于 TextureAtlas。
谢谢。
【问题讨论】:
编辑Sprite 的字段以将其设置为TextureRegion 有效(Sprite 扩展TextureRegion,因此它具有所有相关字段):
Sprite s = effect.getEmitters().get(0).getSprite();
s.setTexture(vessel.getTexture());
s.setU (someAtlasRegion.getU());
s.setU2(someAtlasRegion.getU2());
s.setV (someAtlasRegion.getV());
s.setV2(someAtlasRegion.getV2());
effect.getEmitters.get(0).setImagePath(someRegionName);
编辑:我不知道ParticleEmitter.setImagePath() 是否重要,但我也会将其包括在内以防万一——它绝对不会受到伤害。所以我也加了。
【讨论】: