我在制作简单的火球效果时也遇到了这个问题。对效果进行的旋转或任何变换都不会做你不想做的事情,不要问我为什么这只是 3d 粒子系统的奇怪之处之一。
您可以做的是获取效果的发射器并手动更改 theta 和 phi 角度。我现在无法访问我的代码,但如果需要可以给你一个例子。但是一旦你找到这两个角度,你就可以让粒子向你不想要的任何方向发射。
这就是我初始化火球效果的方式。 Theta 和 phi 角可以在每个刻度上改变,它会解决你的问题。
effect = Assets.assetManager.get(skillInfo.skillEffect, ParticleEffect.class).copy();
for (int i = 0; i < effect.getControllers().size; i++) {
effect.getControllers().get(i).attached = skillInfo.attached;
if (skillInfo.attached && effect.getControllers().get(i).findInfluencer(DynamicsInfluencer.class) != null) {
// Gdx.app.log("INFO", "FOUND DI");
DynamicsInfluencer di = effect.getControllers().get(i).findInfluencer(DynamicsInfluencer.class);
DynamicsModifier dm;
for (int j = 0; j < di.velocities.size; j++) {
dm = (DynamicsModifier) di.velocities.get(j);
if (dm instanceof PolarAcceleration) {
// horizontal +/- spread
float phiSpread = Math.abs(((PolarAcceleration) dm).phiValue.getHighMax()
- ((PolarAcceleration) dm).phiValue.getHighMin());
((PolarAcceleration) dm).phiValue.setHigh(90 - 0.5f * phiSpread, 90 + 0.5f * phiSpread);
// change to acc in opposite direction of movement
// direction
float angle = getAngleAroundY(direction);
float thetaSpread = Math.abs(((PolarAcceleration) dm).thetaValue.getHighMax()
- ((PolarAcceleration) dm).thetaValue.getHighMin());
((PolarAcceleration) dm).thetaValue.setHigh(angle - thetaSpread * 0.5f, angle + thetaSpread * 0.5f); // rotation
// around
// y-axis
} else {
// Gdx.app.log("INFO", "NO polar acc for: " +
// skillInfo.name);
}
}
} else {
// Gdx.app.log("INFO", "no DI");
}
地点:
((PolarAcceleration) dm).phiValue.setHigh(90 - 0.5f * phiSpread, 90 + 0.5f * phiSpread);
((PolarAcceleration) dm).thetaValue.setHigh(angle - thetaSpread * 0.5f, angle + thetaSpread * 0.5f);
会是你感兴趣的部分。
编辑:有关在代码中设置 theta 和 phi 角度的代码,请参见下文
DynamicsInfluencer di = effect.getControllers().get(i).findInfluencer(DynamicsInfluencer.class);
DynamicsModifier dm;
for (int j = 0; j < di.velocities.size; j++) {
dm = (DynamicsModifier) di.velocities.get(j);
((PolarAcceleration) dm).phiValue.setHigh(90 - 0.5f * phiSpread, 90 + 0.5f * phiSpread);
((PolarAcceleration) dm).thetaValue.setHigh(angle - thetaSpread * 0.5f, angle + thetaSpread * 0.5f);
}