【问题标题】:Thruster effect using particle engine使用粒子引擎的推进器效果
【发布时间】:2013-07-22 20:11:05
【问题描述】:

我一直在尝试使用粒子引擎为宇宙飞船制作一种推进器效果,但我似乎无法获得我想要的效果。我按照这个粒子引擎教程:http://rbwhitaker.wikidot.com/2d-particle-engine-1

我希望粒子向内而不是向外。像这样,但粒子不是静态图像:

或类似的东西:

【问题讨论】:

  • 到目前为止,您管理的内容看起来不错。但是“向内而不是向外”是什么意思?

标签: c# xna particle-engine


【解决方案1】:

尝试将 angularVelocitySize 更改为更大的值。(抱歉我的英语不好) 我不知道:public void Update() 是如何工作的,但是......也试试这个:

public void Update()
    {
        TTL--;
        Position += Velocity + 1;//or other value...test it!
        Angle += AngularVelocity;
    }

【讨论】:

  • 我已经弄明白了,但感谢您的建议。我把粒子的速度乘以船的速度,这正是我想要的。
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