【问题标题】:Particle effects libgdx粒子效果 libgdx
【发布时间】:2015-11-16 04:33:25
【问题描述】:

我用libgdx自带的粒子编辑器做了一个粒子效果。现在,我需要提供粒子效果加载方法 2 个参数 - 一个是粒子文件,一个是粒子的基础图像。

我的问题是 - 我在哪里可以找到粒子的图像,第二个参数?

【问题讨论】:

    标签: libgdx editor sprite particle-system


    【解决方案1】:

    第一张图片是您通过粒子编辑器生成的 .p 图片,第二张图片是我们可以用于效果的实际图片,例如水滴的示例图片。您应该将该图像复制到您的资产文件夹中,并且您应该在 .p 文件中设置第二个图像的路径。

    1. 将图像复制到资产文件夹。
    2. 双击 .p 文件。
    3. 搜索 .png 文件。
    4. 为您保存在资产中的图像设置路径,例如拖放.png。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      这应该是您在粒子编辑器中用于创建粒子效果的图像。

      您需要将它们放在您的项目资产文件夹中。例如在资产/粒子中:

      particleEffect.load(Gdx.files.internal("particles/particleEffect.p"), Gdx.files.internal("particles"))

      【讨论】:

        猜你喜欢
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2021-05-27
        • 1970-01-01
        • 2015-09-25
        • 1970-01-01
        相关资源
        最近更新 更多