【发布时间】:2015-11-16 04:33:25
【问题描述】:
我用libgdx自带的粒子编辑器做了一个粒子效果。现在,我需要提供粒子效果加载方法 2 个参数 - 一个是粒子文件,一个是粒子的基础图像。
我的问题是 - 我在哪里可以找到粒子的图像,第二个参数?
【问题讨论】:
标签: libgdx editor sprite particle-system
我用libgdx自带的粒子编辑器做了一个粒子效果。现在,我需要提供粒子效果加载方法 2 个参数 - 一个是粒子文件,一个是粒子的基础图像。
我的问题是 - 我在哪里可以找到粒子的图像,第二个参数?
【问题讨论】:
标签: libgdx editor sprite particle-system
第一张图片是您通过粒子编辑器生成的 .p 图片,第二张图片是我们可以用于效果的实际图片,例如水滴的示例图片。您应该将该图像复制到您的资产文件夹中,并且您应该在 .p 文件中设置第二个图像的路径。
【讨论】:
这应该是您在粒子编辑器中用于创建粒子效果的图像。
您需要将它们放在您的项目资产文件夹中。例如在资产/粒子中:
particleEffect.load(Gdx.files.internal("particles/particleEffect.p"), Gdx.files.internal("particles"))
【讨论】: