【发布时间】:2017-03-16 12:45:50
【问题描述】:
我已将一辆奔驰汽车模型从 Blender 导入到 OGRE。我正在尝试旋转轮子。
我有两个要求。像汽车行驶一样转动车轮,根据方向盘左右转动车轮。我可以单独成功地做到这一点,但是当我一起做时,我得到了错误的结果。
在从 Blender 导入模型之前,我基于中心为车轮制作了 4 个局部枢轴点(在 Blender 中使用基于 3D 点光标的设置枢轴点选项)。
在OGRE中,导入模型后,我解析了整个场景管理器,找到了4个轮子节点,分别命名为左前、左后、右前和右后节点。如下。
void ogreWindow::makeNodes( )
{
Ogre::SceneNode::ChildNodeIterator it = mSceneMgr->getRootSceneNode()-
>getChildIterator();
QString _name;
while (it.hasMoreElements())
{
Ogre::Node* node_ = it.getNext();
Ogre::String _name=node_->getName();
QString ssss = QString::fromUtf8(_name.c_str());
qDebug()<<"Entities are "<<ssss;
if(ssss=="WheelRightBack_transform2")
{
rotateNodeBackWheel_Right = mSceneMgr->getSceneNode("WheelRightBack_transform2");
m_RotateWheeel = true;
}
if(ssss=="WheelleftBack_transform12")
{
rotateNodeBackWheel_Left = mSceneMgr->getSceneNode("WheelleftBack_transform12");
m_RotateWheeel = true;
}
if(ssss=="Wheel_LeftFront_transform15")
{
rotateNodeFrontWheel_Right = mSceneMgr->getSceneNode("Wheel_LeftFront_transform15");
turnNodeFrontWheel_Right = mSceneMgr->getSceneNode("Wheel_LeftFront_transform15");
m_RotateWheeel = true;
}
if(ssss=="WheelRightFront_transform3")
{
rotateNodeFrontWheel_Left = mSceneMgr->getSceneNode("WheelRightFront_transform3");
turnNodeFrontWheel_Left = mSceneMgr->getSceneNode("WheelRightFront_transform3");
m_RotateWheeel = true;
}
}
}
然后在 framerenderingQueued 函数中,我不明确地调用如下旋转函数:
bool ogreWindow::frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent& fe)
{
if(m_RotateWheeel)
{
RotateWheel();
}
.......
.......
}
rotateWheel() 的位置如下
void ogreWindow::RotateWheel()
{
//Working with Euler rotation
//Section 1
if(rotateNodeBackWheel_Left)
rotateNodeBackWheel_Left->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeBackWheel_Right)
rotateNodeBackWheel_Right->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeFrontWheel_Left)
rotateNodeFrontWheel_Left->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeFrontWheel_Right)
rotateNodeFrontWheel_Right->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
//Section 2
if(isTurning)
{
if(rotateNodeFrontWheel_Right)
rotateNodeFrontWheel_Right->roll(Ogre::Radian(turningRadius),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeFrontWheel_Right)
rotateNodeFrontWheel_Right->roll(Ogre::Radian(turningRadius),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
}
isTurning = false;
}
所以我面临的问题描述如下,
a) 当我一个人做第 1 部分时,轮子平稳地转动 b)当我单独执行第 2 部分时,车轮将被渲染为转动 - 好的 c)当我一起做第 1 部分和第 2 部分时,好的,它正在渲染,轮子旋转并且轮子以“turnRadius”度数转动。(附图片-A.png)
d) 但是如果我尝试在运行时更改 turnRadius 的值,那就太疯狂了。
我正在改变 turnRadius 的值,如下所示。我从 UI 中单击 2 次按钮调用此函数。
void ogreWindow::turnFrontWheelLeft(Ogre::Real radius)
{
//turningRadius-=0.1;
turningRadius = -0.1;
isTurning = true;
}
void ogreWindow::turnFrontWheelRight(Ogre::Real radius)
{
//turningRadius+=0.1;
turningRadius = 0.1;
isTurning = true;
}
我知道问题是轴问题。我怎样才能使它完美?我想一起转弯并旋转“旋转”。
【问题讨论】:
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我无法在 OGRE 论坛中创建帐户。注册后我没有收到激活邮件。所以我希望堆栈溢出。
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在这里发一个关于OGRE的问题并没有错。不用担心。