【发布时间】:2016-04-06 09:10:15
【问题描述】:
我有一个可以围绕球体旋转的物体。基本上我需要使用 RotateAround 将对象从初始位置移动到新位置(从 V1 到 V2)。 V1 是初始位置,V2 是可以在球体周围任何位置的位置。我有两个向量的值,所以我可以用 Vector3.Angle() 计算角度,但我不知道如何计算要在 RotateAround() 方法中使用的正确轴。
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