【发布时间】:2014-07-24 11:47:46
【问题描述】:
有没有办法在通常的碰撞系统之外测试和解决碰撞?
有一种情况,我希望大多数游戏对象使用 unity 提供的基本过滤器系统发生碰撞。
但是一组非常特殊的对象(在 4 个不同的层内)会表现不同,并且在某些情况下会发生不同的碰撞。
我将添加带有循环触发器的子对象作为广泛阶段,然后我想仅在对象应该发生碰撞时调用引擎的碰撞解决方案。
我应该如何手动触发冲突解决?
【问题讨论】:
标签: unity3d collision-detection unity3d-2dtools