【发布时间】:2018-11-29 16:31:19
【问题描述】:
我正在制作一种用于学习目的的弹球游戏。每当球碰到脚蹼时,它就会穿过它们。我已将球刚体 2d 检测设置为连续,但它仍然无法正常工作。
【问题讨论】:
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你在为脚蹼使用 Collider 吗?如果是这样,您使用的是哪一个?
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也有可能,如果你的脚蹼的碰撞盒太细,如果你的球移动得足够快,弹球可能在脚蹼前面一帧,在脚蹼后面下一帧(没有任何一个重叠并触发碰撞)
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如果物体移动缓慢,它是否正常工作? Here 是一个非常古老但可能仍然有效的解决方法
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@RippStudwell 是的,我首先使用的是 2d 多边形对撞机。没锻炼的时候。我决定使用 2d 盒对撞机,但结果还是一样
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是的,如果对象移动缓慢@derHugo,它会起作用
标签: unity3d game-physics rigid-bodies collider