【问题标题】:Offset Euler Angles using rotation matrix使用旋转矩阵偏移欧拉角
【发布时间】:2016-03-04 15:10:54
【问题描述】:

我正在寻找将偏移量应用于一组欧拉旋转​​的正确方法。我想在给定一组特定的欧拉角(x1,y1,z1)的情况下进行转换,如果我对它们进行转换,我会得到一个(0,0,0)的欧拉序列。转换后的所有其他欧拉序列 (xi,yi,zi) 将表现得像 (x1,y1,z1) 是 (0,0,0)。

背景:

我正在使用 Oculus DK2 HMD 来显示虚拟环境(Vizard 5、Python 2.7.5),同时使用 Vicon 动作捕捉系统 (Nexus 2) 来更新位置和方向。我可以从 Vicon 系统获得 HMD 的欧拉角(来自标记集群,而不是 DK2 陀螺仪),但是当面向我想要的 (0,0,0) 方向时,HMD 具有非零旋转序列。

问题:

我很难考虑什么转换(旋转矩阵?)我可以找到可以采用 (-105, 110, -30) 之类的序列并使其成为 (0,0,0) 而不是无用的零矩阵。如果旋转矩阵全为零,则任何序列都将转换为 (0,0,0))。我想到的公式是(请忽略语法):

[0,0,0] = (3x3)R*(3x1)[-105,110,-30] 什么是 R? R 不能是 3x3 零矩阵。

尝试:

我愚蠢地试图像这样简单地减去偏离欧拉角:

import viz
viz.go()
navigationNode = viz.addGroup() #create node
viewLink = viz.link(navigationNode, viz.MainView) #link it to the main view

#I am not showing how I get variables HMDX HMDY HMDZ but it's not important for this question
navigationNode.setEuler(HMDRZ-90,HMDRX+180,-1*(HMDRY)+30) #update the view orientation

唉,

我确信这是可能的,事实上我过去做过类似的事情,我必须在校准位置将标记集群转换为刚体的框架。但在这种情况下,我就是无法绕过琐碎的解决方案(零矩阵)。如果碰巧有人会使用四元数来解释这一点,我也可以使用它们。

【问题讨论】:

  • 我可能在这里错过了一些非常基本的东西,但是假设您有[-105,110,-30],并希望使用矩阵R 将其转换为[0,0,0]。你能不能不只使用例如[0, 1, 110/30]R 的每一行中!?如果是这样,那么对于这个问题显然有很多任意的解决方案;如果不是,我真的不明白你的问题。
  • 好的,您能否更详细地解释一下您真正在寻找什么?我只举了一个随意的例子;您也可以选择[-1, 1, 43/6],然后显然不会为(-105+45,110,-30) 返回(0, 0, 0)。因此,如果您能更详细地解释 R 所需的属性,那就太好了!如果你能详细定义R的属性,你也可以试试here
  • @Cleb 很抱歉造成混淆,我认为您所描述的是通过将向量与旋转矩阵相乘来转换向量。有许多矩阵 R 可以将向量变为零。但是,对于欧拉角,您不能简单地将欧拉角乘以旋转矩阵。那是没有意义的。相反,您与另一个旋转矩阵相乘并使用逆运动学来获得新的欧拉角。我希望我说得通。感谢您的回复
  • 好的,谢谢你的解释;我可以学到一些东西:)

标签: python-2.7 quaternions rotational-matrices euler-angles vizard


【解决方案1】:

执行此操作的正确方法是在所需点确定 hmd 方向和所需视图方向之间的转换。我把这个时间称为零,尽管时间与它无关,实际上它是“家”的方向。一旦知道变换,就可以使用来自 hmd 的数据来确定视图方向,因为可以认为 hmd 和视图的坐标系安装在同一个刚体上(这意味着它们的相对变换不会改变随着时间的推移)。

这是数学:

这是我的编码方式(它有效!):

import numpy as np
import math

#setup the desired calibration transformation (hmd orientation that will result in looking straight ahead

#Euler angles for the hmd at desired "zero" orientation
a0 = -177.9*math.pi/180
b0 = 31.2*math.pi/180
g0 = 90.4*math.pi/180

#make the matrices
Ra0 = np.matrix([[1,0,0],[0, float(math.cos(a0)),float(-1*math.sin(a0))],[0,float(math.sin(a0)),float(math.cos(a0))]],dtype=np.float)
Rb0 = np.matrix([[math.cos(b0),0,math.sin(b0)],[0,1,0],[-1*math.sin(b0),0,math.cos(b0)]],dtype=np.float)
Rg0 = np.matrix([[math.cos(g0),-1*math.sin(g0),0],[math.sin(g0),math.cos(g0),0],[0,0,1]],dtype=np.float)

#the hmd rotation matrix in the "zero" orientation
global RhmdU0 
RhmdU0 = Ra0*Rb0*Rg0
#the view orientation when the hmd is in the "zero" orientation (basically a zero degree turn about the Z axis)
global RdU0
RdU0 = np.matrix([[1,0,0],[0,1,0],[0,0,1]],dtype=np.float)

#this can be called in a loop, inputs are Euler angles of the hmd
def InverseK(at,bt,gt):
    global RdU0
    global RhmdU0

    #given 3 Euler sequence of the hmd in universal space, determine the viewpoint
    Rat = np.matrix([[1,0,0],[0, float(math.cos(at)), float(-1*math.sin(at))],[0,float(math.sin(at)),float(math.cos(at))]],dtype=np.float)
    Rbt = np.matrix([[math.cos(bt),0,math.sin(bt)],[0,1,0],[-1*math.sin(bt),0,math.cos(bt)]],dtype=np.float)
    Rgt = np.matrix([[math.cos(gt),-1*math.sin(gt),0],[math.sin(gt),math.cos(gt),0],[0,0,1]],dtype=np.float)

    RhmdUt = Rat*Rbt*Rgt

    RdUt = RhmdUt*RhmdU0.transpose()*RdU0

    #do inverse K to get euler sequence out:
    beta = math.atan2(RdUt[0,2],math.sqrt(RdUt[1,2]**2+RdUt[2,2]**2))
    alpha = math.atan2(-1*RdUt[1,2]/math.cos(beta),RdUt[2,2]/math.cos(beta))
    gamma = math.atan2(-1*RdUt[0,1]/math.cos(beta),RdUt[0,0]/math.cos(beta))

    return(alpha,beta,gamma)

【讨论】:

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