【发布时间】:2012-09-15 16:27:35
【问题描述】:
我有一个保持物体旋转的四元数。在帧中我修改它并获得一个新的四元数。我可以计算一个从“上一帧”旋转到“当前帧”的四元数。
但是,我不知道如何“除以 t”这个四元数来获得我需要的每秒旋转。
即,根据时间步长,我需要知道如果四元数应用于自身 X 次(即 28.5 fps 时 28.5 次等),四元数会是什么样子。
有人知道怎么做吗?或者你会建议我做一些类似于转换为欧拉,乘以,然后再转换回来的事情吗?
【问题讨论】:
标签: rotation quaternions delta momentum angular-momentum