【发布时间】:2020-09-20 18:25:12
【问题描述】:
在我的三星 Galaxy S9(API 级别 29)上运行来自 Google VR cardboard-xr-plugin 的示例项目“HelloCardboard”时,当我在 VR 中环顾四周(移动相机)时,视图会卡顿。当我在自己的项目中使用 Unity 2019.4 上的 old Google SDK 时,这不是问题。
我正在使用 Unity 2020.1
为了确保这不是性能问题,我测试了以下内容:
- 从演示场景中移除所有资产,除了相机和一个简单的飞机
- 创建一个安装了 cardboard xr 插件的新项目,而不导入“HelloCardboard”演示场景
由于这对口吃没有影响,我尝试在以下情况下运行该应用程序:
- 安装了不同的 SDK(这应该不是问题,但仍然存在)
- 将图形 API 从 OpenGLES2 更改为 OpenGLES3
这些都不起作用。
有谁知道(可能)导致口吃的原因吗?或者知道我在哪里可以找到解决方案?请帮忙。
【问题讨论】:
标签: android unity3d virtual-reality google-cardboard google-vr