【问题标题】:Cardboard-xr-plugin causes the VR environment to stutter when moving the cameraCardboard-xr-plugin 导致 VR 环境在移动相机时卡顿
【发布时间】:2020-09-20 18:25:12
【问题描述】:

在我的三星 Galaxy S9(API 级别 29)上运行来自 Google VR cardboard-xr-plugin 的示例项目“HelloCardboard”时,当我在 VR 中环顾四周(移动相机)时,视图会卡顿。当我在自己的项目中使用 Unity 2019.4 上的 old Google SDK 时,这不是问题。

我正在使用 Unity 2020.1

为了确保这不是性能问题,我测试了以下内容:

  • 从演示场景中移除所有资产,除了相机和一个简单的飞机
  • 创建一个安装了 cardboard xr 插件的新项目,而不导入“HelloCardboard”演示场景

由于这对口吃没有影响,我尝试在以下情况下运行该应用程序:

  • 安装了不同的 SDK(这应该不是问题,但仍然存在)
  • 将图形 API 从 OpenGLES2 更改为 OpenGLES3

这些都不起作用。

有谁知道(可能)导致口吃的原因吗?或者知道我在哪里可以找到解决方案?请帮忙。

【问题讨论】:

    标签: android unity3d virtual-reality google-cardboard google-vr


    【解决方案1】:
    1. 您是否尝试将应用程序部署到另一部智能手机?
    2. 您是否尝试过 Unity 2019.4 中的新插件?
    3. 您是否尝试使用“单声道”脚本后端?

    【讨论】:

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