【发布时间】:2017-07-15 07:35:24
【问题描述】:
使用 Unity5.4.2f2-GVR13 安装包启动 GVRDemo 场景 我在三星 Galaxy S7 上遇到不稳定跟踪。正如您在附加视频中看到的那样,这不是由低帧速率或我的任何代码引起的,因为我在场景中更改的唯一一件事是使用纹理球体对象切换 cubeRoom 对象,这可以更好地可视化问题:
- 如果我将质量设置从
Fantastic更改为Fastest也没关系。 - 正如您所见,帧速率不会在卡顿的时候下降,所以这与 CPU/GPU 性能无关
例如,当我测试 Google Street View 应用程序时,没有这样的问题 - 是因为它是为 Android 原生编写的吗? 另一方面,我注意到像 VR Fantasy 这样的游戏,其跟踪系统的行为有所不同——由于设备移动的反应时间延迟而更加流畅(看起来不错,但在 5 秒后会引起恶心) .这让我相信 Google VR 跟踪存在问题。
有人遇到同样的事情吗?可能是什么原因?
【问题讨论】:
标签: android performance unity3d google-vr google-vr-sdk