【发布时间】:2016-07-19 18:37:51
【问题描述】:
我在 iOS 设备上对我的地形产生了一些奇怪的影响。在编辑器中,它看起来不错;在设备上,它会显示如下图所示的灯光。地形上的纹理使用内置标准。我已验证金属属性设置为 0。我尝试更改材料、探针,都没有解决问题。看看是否有人遇到过类似的问题或有线索;我可以进行测试。使用统一 5.3.5p5
【问题讨论】:
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光照是烘焙的还是实时的?如果烘焙可能会使用烘焙设置。如果没有在 Unity Answers 上提问,开发人员在那里非常活跃。
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问题出在地形本身 - 它很旧,从未更新过,存在许多问题,例如优化。最好不要使用它,但我认为这不是答案。
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有点让我想起了msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/… 所谓的“暗影痤疮伪影”,你能修改一下你的偏差值,看看是否有任何改善吗?
标签: ios unity3d graphics shader