【问题标题】:terrain lighting issue Unity地形光照问题 Unity
【发布时间】:2016-07-19 18:37:51
【问题描述】:

我在 iOS 设备上对我的地形产生了一些奇怪的影响。在编辑器中,它看起来不错;在设备上,它会显示如下图所示的灯光。地形上的纹理使用内置标准。我已验证金属属性设置为 0。我尝试更改材料、探针,都没有解决问题。看看是否有人遇到过类似的问题或有线索;我可以进行测试。使用统一 5.3.5p5

【问题讨论】:

  • 光照是烘焙的还是实时的?如果烘焙可能会使用烘焙设置。如果没有在 Unity Answers 上提问,开发人员在那里非常活跃。
  • 问题出在地形本身 - 它很旧,从未更新过,存在许多问题,例如优化。最好不要使用它,但我认为这不是答案。
  • 有点让我想起了msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/… 所谓的“暗影痤疮伪影”,你能修改一下你的偏差值,看看是否有任何改善吗?

标签: ios unity3d graphics shader


【解决方案1】:

我无法打开此图片,但据我了解,您遇到了地形材质问题。有多种方法可以解决此问题

1-) 确保单击检查器窗口上的“静态”框。

2-) 增加“编辑”>“项目设置”>“质量”中的“像素光计数”,该变量通常设置为 4,但我更喜欢 8 或 10 测试它。

3-) 确定灯光。实时查看灯光模式,混合和烘焙它们对于出色的场景应该是相同的

如果您的场景仍然损坏,请在此提示后删除地形材质并创建新的地形材质。祝您好运

【讨论】:

    【解决方案2】:

    如果在编辑器中没问题,那么可能是您的构建有问题。可以尝试检查您的质量设置,看看是否有一些照明或阴影设置被关闭。转到编辑->项目设置->质量并确保您在质量级别和质量设置下的设置看起来适合您的构建目标(ios)。

    【讨论】:

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