【发布时间】:2019-03-03 23:01:15
【问题描述】:
搜索这个问题,我发现很多人都遇到过同样的问题,但我找不到好的解决方案,甚至找不到发生这种情况的解释。
以前在 VScode 中更新公共变量,然后保存并切换回 Unity 时,该变量会在检查器中自动更新。现在,我的代码的其他更改会自动编译(例如,如果我添加 Debug.Log 语句),但我在代码中明确设置的变量不会导入 Unity;仍将使用旧变量。重置组件将正确更新值,关闭/重新打开 Unity 也是如此。
在我的偏好设置中设置了自动刷新,并且我已经卸载/重新安装了 Unity 和 VScode。我什至完全删除它们并重新下载,但我仍然遇到同样的问题。
有谁知道导致此问题的原因或我该如何解决?
提前致谢。
【问题讨论】:
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在代码中更改之前是否更改了检查器中的值?
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不,我刚刚创建了一个新项目来解决这个问题,并且在更改代码中的值之前,检查器中的值从未更改过。
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您能否发布一个显示此问题的代码示例?
标签: c# unity3d visual-studio-code