【发布时间】:2018-01-22 18:26:28
【问题描述】:
我想要这样的东西:
我有一个附加到游戏对象的脚本。该脚本有如下内容,例如:
enum Type {type1, type2};
public Type temptype;
public float F1;
public float F2;
public float F3;
public float F4;
public float F5;
在检查器中,当我为“temptype”变量选择“type1”时,我想显示 F1、F2 和 F3,但隐藏 F4 和 F5。选择“type2”时,F1、F2、F3隐藏,F4、F5可见。
这就像画布组件的“渲染模式”选项。当我们选择“屏幕空间 - 覆盖”时,一些变量会显示在下面,当我们选择“世界”时,会出现一些不同的变量。
我不想使用自定义检查器技术。也许是抽屉或属性属性。
【问题讨论】:
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该答案使用自定义编辑器。我想用 Drawers 或 Attribute 属性来做。这样可以更容易或更直接。