【发布时间】:2016-04-20 22:38:41
【问题描述】:
第一个程序员在任何脚本中创建一个公共变量(例如 GameObject),然后他在检查器中将一个游戏对象分配给这个变量,然后他进行推送,然后第二个程序员得到更新并且没有检查器中的游戏对象。我们的项目中有 .meta 文件,资产序列化模式是强制文本,我们也使用 git 和 bitbucket。它并非总是发生,也不是所有参考都发生,只是有时。有什么问题,我们该如何解决? Unity 5.3.3,但它也发生在以前的版本中。
【问题讨论】:
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您在保存场景时是否在提交中看到任何差异?
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你不会将 git 用于电影制作、游戏制作等。 git 用于 source 控制,当你有一些文本文件时,因为你正在编写 Linux。一般来说,您只需将 svn 用于游戏之类的东西。无论如何,即使出于某种原因你必须使用 git,github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore