【问题标题】:Is there a way to ray cast with PhysX library without using a const NxRay?有没有办法在不使用 const NxRay 的情况下使用 PhysX 库进行射线投射?
【发布时间】:2010-02-06 03:46:56
【问题描述】:

我注意到有很多功能可以进行光线投射,但它们似乎使用 常量 NxRay

我遇到的问题是我的 NxRay 有一辆向下投射光线的车辆。它不是恒定的,因为车辆可以以不同的角度移动,但我希望能够进行光线投射以找出撞击地面或其他物体所需的距离。谢谢。

使用 C++、Glut、PhysX

【问题讨论】:

    标签: c++ physx


    【解决方案1】:

    为什么你不能只做以下事情?

    NxRay ray;
    
    // fill in ray structure here
    // ray.dir = ...
    
    // call a ray cast
    // scene->raycastClosestBounds(ray, ...
    // scene->raycastClosestShape(ray, ...
    

    raycast 调用中的 const 值只是向您保证它不会改变这些值。这并不意味着您必须提供 const NxRay。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      采用const 参数的C 函数仅意味着该函数不会修改其值,而不是该值本身必须是常量。例如,我可以将非常量 char * 传递给 printf() 的第一个参数,即使该参数声明为 const char *

      因此,使用变量 NxRay 作为光线投射函数的参数应该没有问题。

      【讨论】:

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