【问题标题】:Pin model to world after tracking marker跟踪标记后将模型固定到世界
【发布时间】:2019-11-25 16:10:06
【问题描述】:

我正在开发一款带有混合现实眼镜的应用。在这个应用程序中,我有一个动画 3D 模型,需要跟踪标记,模型在跟踪标记的位置固定(锁定),因为在跟踪之后,我需要移除标记,但模型必须保留在固定位置。

我只能使用 ImageTarget 进行正常跟踪,其中 3D 模型固定在标记上而不是世界上,当移除标记时,3D 模型会消失。

另一件事是我需要 3D 模型的动画只有在它固定在标记位置后才能开始。

【问题讨论】:

  • 什么定义了模型被固定的时间点? “移动跟踪器以使模型显示在此处”和“移动跟踪器,因为不再需要它”有什么区别?
  • 嗨 Draco 18s,我想使用跟踪器来设置模型应该在的确切位置,在跟踪(设置位置)之后,我希望模型在这一点上相对于世界并停止跟随标记。
  • 那没有回答我的问题。如果应用程序已经在运行,并且您拿起一张上面有跟踪器的纸并将其翻转过来,那么跟踪器在什么时候“处于准确位置”?
  • 我的情况如下:我的标记出现在电视上,而电视是在桌面上,屏幕朝上(它是一个事件的演示支持)。标记出现在电视屏幕上只是为了将 3D 模型定位在跟踪器的顶部(使模型正好在屏幕上),因此模型必须固定在空间中;在您开始在电视上播放视频后,增强现实 3D 模型的动画会同时伴随视频播放,但独立地,它看起来是在跟踪但只是同时播放。

标签: unity3d augmented-reality vuforia windows-mixed-reality


【解决方案1】:

“我需要移除标记,但模型必须保留在固定位置。”

vuforia should have an event that's something like "on marker lost tracking" or "on marker disappeared".

向该事件添加一个处理程序,这将使您的模型与标记分离,将其定位到该标记的最后一个已知位置,然后启动动画。

【讨论】:

  • 我想知道我是怎么做到的。我希望一旦跟踪标记,模型就会相对于空间固定在该点上,并从那一刻起禁用标记。因此,当标记被跟踪并且模型位置设置在标记上时,我可以移除标记,并且无论我如何移动,模型都会在该点继续。
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