【发布时间】:2018-09-22 16:32:51
【问题描述】:
在我的游戏中,我尝试使用“浮动原点”方法来防止模型因浮点不精确而变形。 每个游戏循环,我都会检查我的玩家位置 (sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz)) 与移动原点有一定距离(从 0、0、0 开始)每当玩家距离原点一定距离时,我将玩家与其他所有东西一起移回 0、0、0,然后设置将原点移动到玩家最后的位置。
但是,我很难跟踪玩家的“真实”位置,因为原点一直在移动,我应该改用网格系统吗?
你会推荐什么?
【问题讨论】:
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你不是存储当前原点和真实原点之间的差异吗?
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我想我是,但我仍然无法使用它来计算我的“真实位置”
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好吧,如果你知道你的世界被移动了多少(即当前原点和真实原点之间的差异),你只需要将你的玩家位置添加到 shift-by 值以获得实际值。
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我想是的,虽然计算不是很精确。每一次“原点偏移”,似乎我们认为的“真实”原点都会偏移 4 左右
标签: java opengl graphics lwjgl