【问题标题】:Unity & Oculus Quest: Lightweight Render Pipeline (LWRP) distorts right eyeUnity 和 Oculus Quest:轻量级渲染管道 (LERP) 扭曲了右眼
【发布时间】:2020-02-24 17:05:57
【问题描述】:

我目前正在尝试使用轻量级渲染管道让我在 Oculus Quest 中的项目工作。我正在为我的 VR 摄像头使用 VRTK4 和 UnityXRCameraRig。

但是,由于我获得了渲染管道,因此右眼失真(具有不同的设置),我无法更改它的设置。以下是设置:

LWRP:

HeadAnchor (UnityXRCameraRig):

虚拟现实设置:

知道如何使用 UnityXRCameraRig 预制件解决此问题吗?

【问题讨论】:

    标签: android unity3d virtual-reality oculus oculusquest


    【解决方案1】:

    通过升级到最新版本的 Unity (2019.3.2f1) 解决了这个问题

    【讨论】:

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