【问题标题】:Light Weight Render Pipeline is not supported in Oculus Go? Because the app crashes when openingOculus Go 不支持轻量级渲染管线?因为应用程序在打开时崩溃
【发布时间】:2019-05-28 08:38:14
【问题描述】:

Oculus Go 是否支持 LWRP?我使用的是 Unity 2019.1.0f2 版本,并且我更改了 Unity 中的所有设置,但不知何故,应用程序总是在场景加载之前崩溃。
Oculus Quest 也会出现这种情况吗?有什么解决办法吗?

【问题讨论】:

  • 它应该可以工作,至少它对 Rift 有效,因为我目前正在使用 LWRP 和 Rift 制作项目
  • 它适用于裂痕,Go 导致了问题

标签: unity3d oculus oculusgo


【解决方案1】:

我在 Quest + Unity 2019 上处理了一个类似的问题,为我解决的问题是在播放器设置中删除了 Vulkan 图形 API 选项。如果它在“自动”上,只需取消选中它并删除 Vulkan。之后,LWRP 为 Oculus Quest 工作。

【讨论】:

  • 谢谢,我在 Go 上试过了。问题是项目中有太多的模型和太多的多边形,因为 Go 上的处理器滞后,这就是它崩溃的原因
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