【问题标题】:Integrateing openfeint in xcode using unity3d使用 unity3d 在 xcode 中集成 openfeint
【发布时间】:2011-03-21 19:35:10
【问题描述】:

我想使用 Unity3d 在xcode 中制作openfeint 排行榜。

我正在使用 Unity 3.2 和 openfeint 2.9.1。

我已经正确构建以及他们在 openfeint Unity 中所说的内容支持 readme.txt 并打开 feint 网络链接。

但是我遇到了类似的错误

命令 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 失败,退出代码为 1

我做错了什么?

我正在使用 ios 4.2。

我已经尝试并纠正了所有统一播放器设置并将目标 ios 平台从 3.0 设置为 3.2 但我遇到了同样的错误。

谁能指出做错了什么?

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: xcode unity3d openfeint


    【解决方案1】:

    解决方案很简单,但需要时间 :)

    Editor\OpenFeint\XCode\Appcontroller+OpenFeint.mm 中,您必须在方法dashboardDidDisappear()dashboardWillDisappear() 中删除UnitySetAudioSessionActive()

    一切都会好起来的。不明白为什么在UnityPause() 存在的时候它就在那里?

    更新:您必须仅在方法 dashboardWillAppear()dashboardDidDisappear() 中删除 UnitySetAudioSessionActive()(否则在禁用设备后声音将停止播放...

    我以为你会摆脱你的 OpenFeint 问题 ..

    维韦克·沙阿

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2016-01-24
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多