【问题标题】:Applovin Unity3d integrationApplovin Unity3d 集成
【发布时间】:2014-12-10 18:01:02
【问题描述】:

我遇到了集成问题 - AppLovin 横幅和插页式广告没有显示。 我正在使用 Unity 4.3,按照手册中的所有说明进行操作,包括 google play 服务,设置 sdk 密钥,但它似乎不起作用。

这是我附加到游戏对象的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Main : MonoBehaviour {
    void Awake () {
        AppLovin.InitializeSdk ();
        //AppLovin.PreloadInterstitial();
        AppLovin.SetUnityAdListener("ApplovinListener");
    }

    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            AppLovin.ShowAd();
            //AppLovin.ShowInterstitial();
        }

    }
}

在应用程序加载时收到事件:

DISPLAYEDBANNER
DISPLAYEDBANNER
LOADFAILED

点击后没有显示横幅...使用插页式 - 同样的问题

我做错了什么?

【问题讨论】:

    标签: unity3d applovin


    【解决方案1】:

    我猜你是在移动平台上开发的,你是在设备上检查的,还是只是在编辑器中检查?某些插件需要在设备上进行测试,并且无法在编辑器中运行。

    如果您在设备上运行它,请尝试以下两件事:

    1. 不要使用 GetMouseButtonDown,它应该工作,但在某些配置中它不会。除非你是把鼠标连接到安卓设备的两个人之一,否则你有触摸屏,试试if(Input.touchCount > 0) ...

    2. 假设 android - 检查adb logcat 的内容,这是整个系统的日志。很可能,您将在那里收到更精确的错误消息。在 iOS 上,您在 XCode 中有控制台。

    【讨论】:

    • 感谢您的回答!问题出在 applovin 服务器端,打开“测试模式”后 - 测试插屏广告会在 1-2 小时后出现。
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