【发布时间】:2016-03-04 08:23:58
【问题描述】:
我正在尝试使用 Project Tango Unity3d-Demos 中的 Meshing Example 在我的应用程序中检测与现实世界对象的碰撞。但是,网格中有很多小错误。 这些浮动的“气泡”与我想要完成的工作适得其反,但我无法在Meshing script 中找到改变这一点的方法。
如何修改脚本以查找和删除要靠在一起但未连接到主网格的顶点?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d mesh google-project-tango marching-cubes