【问题标题】:Meshing Example -> mesh errors | Project Tango | Unity网格划分示例 -> 网格错误 |探戈计划 |统一
【发布时间】:2016-03-04 08:23:58
【问题描述】:

我正在尝试使用 Project Tango Unity3d-Demos 中的 Meshing Example 在我的应用程序中检测与现实世界对象的碰撞。但是,网格中有很多小错误。 这些浮动的“气泡”与我想要完成的工作适得其反,但我无法在Meshing script 中找到改变这一点的方法。

如何修改脚本以查找和删除要靠在一起但未连接到主网格的顶点?

使用 Izar 版本更新结果:

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d mesh google-project-tango marching-cubes


    【解决方案1】:

    我们刚刚在 Unity 中发布了一个全新的网格划分管道。气泡是点云的产物。在新的 Unity Tango SDK(Izar 版本)中,Enable 3D reconstruction 下的 Tango Manager 上有一个 space clearing 复选框。启用该选项会在网格划分运行时主动移除这些伪影。

    【讨论】:

    • 非常感谢!但即使结果要好得多,仍然有可能通过从一个房间走到另一个房间然后再返回来产生不需要的伪影(请参阅我更新的问题)。
    • 嗨 RUB3N,我相信如果你打开space clearing 并再次扫描该区域,空间中的伪影就会消失。 space clearing 依靠多个深度传感器读数来消除伪影。例如,如果网格在观察过程中产生了一些伪影,但没有再次观察到该区域,则这些伪影将一直停留在那里,直到发生下一次对该区域的观察。
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