【发布时间】:2015-07-22 11:57:31
【问题描述】:
我正在 Unity 中为项目探戈创建一个程序,并且我正在尝试创建一个实现 ITangoDepth 的类。只是为了测试,我已经让这个类实现了 OnTangoDepthAvailable 方法,只是为了打印一个文本,所以我可以看到它正在工作。我不能 -.-' 这就是我所拥有的:
public void Start(){
m_tangoApplication = FindObjectOfType<TangoApplication>();
m_tangoApplication.Register(this);
}
public void OnTangoDepthAvailable(TangoUnityDepth tangoDepth)
{
// Calculate the time since the last successful depth data
// collection.
debug = "Depth Available";
}
我也在 TangoManager 中启用了深度。
我一直在研究点云示例中的代码,但我看不出我还需要设置什么来启用深度传感器。谁能帮我完成这项工作?
非常感谢:)
编辑:好的。我想我发现了问题,但它又产生了另一个问题:在我的应用程序中,我使用的材料显示了相机在相机前面的平面上看到的内容。当我禁用这架飞机时,它一切正常。是不是相机和深度传感器不能同时工作??
【问题讨论】:
标签: unity3d depth google-project-tango