【发布时间】:2018-04-14 13:06:22
【问题描述】:
我在获取其他网络播放器时遇到问题 我想这样存储。
void Start ()
{
GameObject[] players = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Player");
for (int i = 0; i < players.Length; i++) {
if (players [i].GetComponent <NetworkIdentity> ().isLocalPlayer) {
minePlayer = players [i];
}
if (!players [i].GetComponent <NetworkIdentity> ().isLocalPlayer) {
oppenentPlayer = players [i];
}
}
}
在服务器中我只找到我的播放器,而在其他播放器中我都找到了但不正确 提前感谢您的帮助
【问题讨论】:
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@sudoman281 请帮我解决这个问题
标签: c# unity3d multiplayer unity3d-unet