【发布时间】:2014-07-22 13:37:32
【问题描述】:
我有一个关于统一网络播放器不同尺寸的问题。
我有一个场景,用户将选择他想要玩的级别,并且我的相机只能上下移动,不能横向移动,用户不能放大或缩小。
我的问题是,由于屏幕尺寸不同,相机尺寸会超出游戏的边界,用户会看到场景的黑色部分。
我需要做的是夹住相机的ortographicSize。在地图的左侧和右侧,我有 2 个对象,它们是边界。
如何限制相机尺寸以使其不超出边界?
谢谢
【问题讨论】:
标签: c# ios camera unity3d unity-web-player