【发布时间】:2015-12-15 16:23:58
【问题描述】:
我有一个存储分数的游戏,登录后它从 binaryFormatter C# 加载分数,但它显然可以在统一编辑器和其他平台上运行,但不能在统一网络播放器上运行。我的 .unity3D 文件已上传到谷歌驱动器并与所有人共享,并且可以编辑任何人,并且 .html 文件位于带有嵌入代码的 WEEBLY 网络在线主机上。
所以我想问一下,有没有在不使用 playerpref 和 binaryFormatter 的情况下存储值和加载值。
【问题讨论】: