【发布时间】:2014-07-06 10:27:06
【问题描述】:
在过去的一年里,我一直在研究等距城市建设者。到目前为止,除了松散的 PureMVC 克隆之外,我还没有使用过任何框架。
我听说过 Starling,但最近才玩过它。 根据我的研究,性能提升是惊人的,但这迫使我更加严格地管理我的资源。
目前,我正在一次导出一栋建筑的建筑动画,大约 16 帧/png。这些通过脚本在 Photoshop 中进行裁剪、调整大小和导出,然后导入 Flash,然后导出为 swf,以便按需加载/预加载/后加载。
每个建筑物的框架太大,无法用它们制作精灵表。我相信它被称为图集。
这些 pngs 然后在 lock() 和 unlock() 之间被 blited。建筑物+走动的演员排序后,就是。
我不确定是否只是将starling.Movieclip 用于建筑物,而不是加载png,我会用它的框架构建一个MovieClip 符号。因此,甚至不需要 bliting。除非在 Starling 之上添加 bliting 会进一步提高性能。这将允许更胖的功能,例如粒子效果,也许是一些照明。
谷歌没有给我一个严格的答案,所以我在这里问。
【问题讨论】:
标签: actionscript-3 flash starling-framework